home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MPG-Net / MPG-Net (USA).7z / MPG-Net (USA).bin / garden.z / frontend.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-01  |  39KB  |  679 lines

  1.        __
  2.       <  \
  3. [\\\\\\(\ (:::<======================================-
  4. \<      >  \   Operation Market Garden 
  5.  \\    /    |  Version 3.8 7.1.23
  6.   `==='____/   
  7.  
  8. VER    Patch    Features:
  9. 2.0    -    Initial Garden.txe for SFE
  10.     A    Can not move or deploy when not your turn.
  11.     B    Paratroopers display on small map.
  12.         Combined Unit Road Movement Implemented.
  13.         Adjusted Display so Lightnings do not erase.
  14.         Adjusted some .pcx files.
  15.     C    Lots of changes.
  16.         Bugs Fixed.
  17.         Faces SHOULD WORK.
  18.     D    Little changes.
  19.         It now realy works with the SFE!
  20.     E    Minor changes to artwork.
  21.     F    Some minor changes.
  22.         When you click on a face it becomes a shield
  23.                 and vice versa.
  24.     G    Air combat better resolved and an "It's your turn"
  25.         message has been added to the combat window.
  26.     H    Problem with no retreat retreats possibly resolved.
  27.     I    New things for shields happy happy joy joy!
  28.     J    Retreated units are no longer "retreated" after
  29.                 air landing. 
  30.     K    During Setup and Reinforcement you can no longer
  31.            Click on your opponents hexes and move their chits.
  32.         The chit help window will not stay up until the
  33.         user clicks on it.
  34.     L    SFE Changes, mostly.
  35.     M    Music, such as it is.
  36.     N    Small Patch for Restore Game from Combat.
  37.     O    The "Arm pit" has been fixed. 
  38.     P    Small minor tweaks to the artwork.
  39. 2.1    -    Initial Alpha Ready Release.
  40.         ERROR STILL EXIST IN MUSIC.
  41.     A    Minor adjustments to code.
  42.     B    MUSIC WORKS!
  43.         READY TO BE RELEASED!        
  44.     C    MUSIC and SOUND bug fixed. (never knew it was there!)
  45.     D    Title Screen.
  46.     E    Another sound patch.
  47.     F    AutoScrolling now available for Reinforcement Placement.
  48.     G    Communications:
  49.         To use:
  50.         Right mouse click on a face.
  51.         Type your text.
  52.         Press the <ENTER> key.
  53.     H    SYSGUI SHIELDS UPDATE
  54.     I    AutoScrolling Bug Fix.  It should get you there now.
  55.     J    No comments to the dump file.
  56.         Fix on remove bridge.  Bridge now is removed.
  57.     K    Fix on the combat window (.pcx change mostly)
  58.     L    Adjustments.
  59.         Intro screen is now done by SFE.
  60.     M    Brad's patch for debugging added.
  61.     N    SFE Facelib change update.
  62.     O    Moved Debug path to \tantalus\
  63.         Added other debugging features.
  64.     P    Added IT'S YOUR TURN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  65.     Q    Small map now repaints less often.  There may be up to a
  66.         two second delay between the main map and the small map,
  67.          but overall performance will be improved.
  68.     R    Found a major (5 MEG) memory hog and now he's bacon.
  69.     S    Recompile of the GUI
  70. 2.2    -    New Alpha Ready Release
  71.         Screen updates on major map will now paint less often.
  72.         There may be a one second delay with stuff comming from
  73.            the front end and the screen's display.  In general,
  74.         however, the screen is much much faster than the draw
  75.         one chit move at a time method.
  76.         Version control is now implemented on the Host end, so 
  77.         If you do not have the latest version, you will be notified.
  78.     A    Units blow up real good now. (Added animation)
  79. 2.3    -     Labels added to face boxes and to button box.
  80.     A    Tweaked the main window display.
  81.     B    Fixed major bug in the packet system.
  82.         Previous versions had big trouble with large restores.
  83.     C    Revised debugging modes: (SEE BELOW)
  84.         Main chit window now shows current turn number.
  85.     D    Sound effects added.
  86.         Surrender now available on main menu.
  87.     E    Minor bug with rifles and combat fixed.
  88.         Selecting units on the map has been removed for Reinforce
  89.         mode.  Once you place a chit, you can not move it.
  90.           You can still move chits in the initial Set Up mode.
  91. 2.4    -    Chat box modified - Always stays on top.
  92.         Chat mox is now moveable.  Always appears where last closed.
  93.         Click on small map to scroll on large map.
  94.     A    Adjusted auto-positioning to cover the edges better.
  95.     B    Sound drivers no longer need to be on "C"
  96.         Version 2.4 B was the version that was released on the
  97.         first production run CD's.
  98. 2.5    -     Adjusted combat (very large hexes) window to use less
  99.         disk drive crunching, should be more reliable on
  100.          "slower" computers.
  101.     A    Error where combats on bottom most hexes would cause crash
  102.             has been fixed.
  103. 2.6    -     On reinforcement, a hex will not show up as highlighted
  104.         if there are already three units on it.
  105.         During initial setup, if a person clicks on a hex which
  106.         has multiple units, a selection box will appear in the
  107.         same manner as that of movement.
  108.         Changes to music.  (or so they say)
  109.         Adjustments to Road Movement so that the first unit slected
  110.         will be so indicated when given the option to select second
  111.         unit.
  112.         Fixed bug where after combat it would think it was "your
  113.         turn."
  114. 2.6    A    Modifications to movement:  Multiple chits will have the
  115.         top chit automatically selected.  Click on the hex again
  116.         to toggle (or to clear movement if movement already plotted)
  117.         Click on current movement hex to automatically enter the
  118.         movement. (just like the OK button)
  119.         Similiar modifications to setup.  Right mouse click now
  120.         turns off placement mode for current selected unit.
  121.         Allied placement region now shows up in better location.
  122. 2.6    B    Main map now has border around it.
  123.         Air Drop Deployment Points now displayed.
  124. 2.6    C    Axis deployment hexes repaired.
  125.         Map improvements for display of change of hex during current
  126.         turn.
  127.         Improved error reporting for wrong moves.
  128. 2.7    -    New design for Axis box:  New Design for Allied Box:
  129.         New design for small map:
  130.         Note: these is an interum version where several of many
  131.         changes to the design of the boxes are planned.  It is
  132.         not a release version.  Changes to the chit box, as well
  133.         as a new menu system are required to bring the interface
  134.         back to a more uniform nature.
  135. 2.7    A    Minor adjustment to state box (Axis Allied).
  136.         Minor adjustment to small map.
  137.         Advisor Box installed, first draft artwork.
  138. 2.7    B    Advisor boxes for it's your turn.
  139.         Weather box animated, included in advisor code.
  140.         Multiple Parachutes will appear when multiple
  141.         units drop on a single hex.
  142.         New graphic shows box for dropping supplies.
  143. 2.7    C    Small map changes:
  144.         Your units are displayed as dots.
  145.         When you loose territory, this is indicated.
  146. 2.7    D    Minor optimizations on small map display.
  147.         Adjustments on the phase icons.
  148.         Music volume slightly raised.
  149. 2.7    E    Unification of the various queues.
  150.         There are now three queues, air, deployment,
  151.         and ground movment.  Queues are displayed on
  152.         a "as needed" basis.
  153.         More messages when you click on a hex you
  154.         can not deploy to or can not move to.
  155.         When you select a hex where the top most unit
  156.         can not move, the next unit will be selected.
  157.         If no units can move, you will be informed of
  158.         this.
  159. 2.7    F    New larger combat window.
  160.         Combat odds displayed.
  161.         Combat factors displayed.
  162.         Menu bar hides away when not in use.
  163.         Main map covers former menu bar.
  164.         (Still some things to work on)
  165. 2.7    G    Combat factor bugs adjusted.
  166.         More advisor messages.
  167. 2.7    H    Minor adjustments to combat attack button.
  168.         Communication bug of 2.7-G Fixed.
  169.         New explosion for destroyed chits,
  170.         and for reduced chits.
  171. 2.7    I    When selecting setup units from the ground, the
  172.         map will no longer scroll.
  173.         Destroyed units will no longer show up on allied
  174.         deployment box.
  175.         A problem with the last line of the Allied
  176.         Rienforcement window where selecting units,
  177.         pressing the button, selecting more units,
  178.         and unpressing the button has been fixed.
  179. 2.7    J    Several new sounds, some better error messages.
  180. 2.7    K    Right mouse now gives more help advisor messages.
  181. 2.7    L    Problem with units on combat map not blowing up
  182.         and still being selected after initial air combat
  183.         phase has been corrected.
  184. 2.8    -    Standard chat system boxes installed.
  185.         Map scrolling refined.
  186.         Version Level Display Added.
  187. 2.8    A    Bug in chat box which caused crash on exit fixed.
  188.         Bug in chat box which caused words to overflow baloon fixed.
  189. 3.0    -    Changes to the way retreat is handled, takes better
  190.         account of the rules of movement.
  191.         Bug with restore of combats fixed.
  192.         Adjusted host error messages.
  193. 3.0    A    Adjusted possible problem where defeated destroyed units
  194.         were being placed on the reinforcement queue!
  195. 3.0    B    Engineering and Bridge units can ferry.
  196. 3.0    C    Added yelolow square for reinforcement/airdrop queues and
  197.         adjusted the "pressed" display of the buttons.
  198.         Reinforcement and Movement buttons can be unclicked.
  199. 3.0    D    Allied Startup and Reinfocement dialogue boxes now have their
  200.         buttons display yellow highlight when selected.
  201.         Reinforcement dialogue box now removes options if units
  202.         are not available for it.
  203. 3.1    -    Combat box has black color for non valid hexes.
  204.         Combat odds are now blue on black.
  205.         Movement / Deployment points are now either Red on Black
  206.         (Axis) or Green on Black (Allied).
  207.         Error with reinforcement palette scroll bar fixed.
  208.         Advisor for retreat and bridge destruction.
  209.         Background color lightened.
  210. 3.1    A    Advisor box text background dark grey - text is now yellow.
  211.         Advisor box will pop up when inactivity is detected.
  212. 3.1    B    Bug with Reminder messages squashed.
  213. 3.1    C    Better advisor text messages.
  214. 3.2    -    Win Loose screens implemented as advisors.
  215.         Victory messages appropiate to the level of victory as well
  216.         as the Axis Allied side implemented in the Win Loose screens
  217.         for the time being.
  218.         Unused icons removed from memory.
  219. 3.2    A    Bug in scrolling left in reinforcements/Air Drops Fixed.
  220. 3.2    B    New highlight for current movement hex on normal map.
  221.         New icon for paratropers for small map.
  222.         New Your Turn/ Please Wait for battle map.
  223.         New Chit Legend Window.
  224. 3.2    C    Adjustments to Airdrop/Reinforce/Movement window -
  225.         causes less flashing.
  226.         New face boxes are now normal color for the player's
  227.         turn and darker when it is not.  Note this is different
  228.         for when the player is expected to take an action.  Ex.
  229.         During the Allies turn, the retreat icon will be displayed
  230.         on the Axis's side but the Allies box will still be highlighted.
  231. 3.2    D    Moved the OMG resource to the main icon section.
  232. 3.2    E    Added the chits to the OMG resource.
  233.         Adjusted the win loose messages.
  234.         Adjusted various boxes so that chat will always come up.
  235.         Chat box adjusted so you can't talk to yourself.
  236.         Messages comming from you are shunted to an advisor box.
  237. 3.2    F    Queue added to chits, still slow on /50 computers.
  238. 3.2    G    Added Hex Processing.
  239.         Added option to remove the 3-d stacking of chits.
  240.         Revised Weather boxes.
  241. 3.2    H    Hex's can now be updated one hex at a time on
  242.         the regular and small maps.  All commands from
  243.         the host are adjusted to the new method, only
  244.         movement remains.
  245. 3.2    I    Movement now works under one hex at a time mode.
  246.         Some bugs still need squashing (bridges)
  247. 3.2    J    WINDOWS - Sound Added.
  248.         Drawing in movement mode tweaked.
  249. 3.2    L    Small Map corrected
  250.         Added Credits Screen
  251. 3.2    M    Movement Drawing optimized further.
  252. 3.3        Adjustments made to be compliant with windows
  253.         compilations.
  254. 3.3    A    Music can now be turned on and off.
  255.         Sounds can also be turned and off.
  256. 3.3    B    Minor adjustment to various routines due to GUI
  257.         Adjustments
  258. 3.3    C    Adjustment made to hex update for bottom of the 
  259.         screen problems.  Adjustment to various drawing
  260.         routines to prevent drawing outside of the hex
  261.         on single hex drawing routines.
  262. 3.3    D    Sound Music Settings now saved in music.dat
  263.         Buttons.pcx & bframes.pcx moved to omg resource.
  264.         Removed bitmaps no longer used.
  265. 3.3    E    Tool Tips installed.
  266. 3.3    F    Tool Tips can now be turned off and on.
  267.         Help file = garden.hlp (Windows)
  268.         Error with Select Movement Phase icon fixed.
  269. 3.3    G    Error where units initially placed are requested
  270.         to be placed again has been fixed.
  271. 3.4        Drawing routine in rules optimized.
  272.         Fixed error with 9 chit arrangement in combat
  273.         window.
  274.         Added in confirmation boxes for exit and resign.
  275.         Added in animations to the phase icons.
  276.         (Note this creates a chat problem)
  277. 3.4    A    Chat problem addressed somewhat.
  278.         Minor problems fixed.
  279.         Chit window scroll bars adjusted.
  280. 3.4    B    (This is the version shipped to MSN as rel 1)
  281.         Menus adjusted, music, sound, tool_tips
  282.         moved to the options menu and now have check
  283.         boxes on them.  Menus are better speced out
  284.         and look more like windows 95 menus.
  285. 3.4    C    Animations will no longer run while the chat
  286.         baloons are up, it stops ALL the animations
  287.         but this is far more acceptable than the flashing
  288.         screen.
  289. 3.4    D    Corrections made to the display at the bridge 
  290.         removal phase to remove the bridge highlight
  291.         at the end of the phase.
  292. 3.5        Correction made on front end which caused the
  293.         German Engineers not to ferry.  No change was
  294.         needed on host code, because Host code did it
  295.         right.
  296. 3.5    A    Forrest on the corner of the map was considered
  297.         a swamp.  Retreat highlights now use red,
  298.         a better choice for a color. (This may change
  299.            later to a more solid color.)
  300. 3.6        Animations were added to dialog boxes.
  301.         Animations on phase boxes were updated and
  302.         modified for certain phases. (eg. Victory)  
  303.         Allied Deployment box will not appear if there
  304.         are no more forces to deploy.
  305.         Animations for victory conditions added.
  306.         Confirmation dialog box modified.
  307. 3.7    03.15    This is the first major release to the Microsoft
  308.         Network Testers.
  309. 3.7    03.20    Bug #1: City names now available by right mouse
  310.         clicking on the small map.
  311.         Bug #5,6: Unit Chit Guide now moveable and has
  312.         a close button.
  313.         Bug #12: Current Combat indicator on small map
  314.         made more obvious.
  315.         Bug #14: Initial Allied player deployment now
  316.         states "up to three units" instead of "three units"
  317.         Bug #16: Idle prompts have been checked to ensure
  318.         that the wrong person is not told the wrong thing.
  319.         Bug #17: Deployment points box only shows up when
  320.         you are the one who has to deploy troops.
  321.         Bug #19: "Sir ? ..." replaced with "Sir, ..."
  322.         Bug #20: "Please Wait/Your Turn" combat messages
  323.         no longer overlap.
  324.         Bug #24: Reinforcement screen does not overlap
  325.         deployment points remaining anymore.
  326.         Bug #23: When pressing DONE the auto-reminders
  327.         will be cleared.
  328. 3.8    03.25    Bug #19: none...are replaced with none...is
  329.         Bug #25: Retreat will no longer consider overstacked 
  330.         hexes when hexes of the same priority as per the rules
  331.         are not overstacked.
  332.         Bug #32: Wehmacht changed to Wehrmacht in graphic.
  333.         Bug #45: typo fixed.
  334.         Bug #46: Turn Zero message eliminated.
  335.         Bug #55: "Airports" replaced with "Airfields"
  336.         Bug #61: Help Topics added to the Help Menu
  337.         A major bug in the host end dice roller fixed.
  338.         A major bug in the bridge destruction routine fixed.
  339. 3.8    03.27    Bug #47: Standard size/font for ok/end buttons.
  340.         Bug #48: Initial setup will grey out Done after pressed.
  341.         Bug #50: ok/end buttons grey when not useable.
  342.         Bug #52: combat on big map indicated by red border.
  343.         Bug #56: retreat indicated by yellow (movement) border.
  344.         Bug #64: German battle map flag anti-aliased properly.
  345. 3.8     04.01   Bug #xx: Tool Tips are loaded through a common file.
  346.                 Bug #73: Wording "Pressing" end replaced with "Clicking"
  347.                 Bug #74: Spelling of insufficient and remove the ' in DP's
  348.                 Bug #75: Quit renamed Exit on menu.                
  349. 3.8    04.15    Garden.exe (758,272 - 04/15)
  350.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  351.         A major change in the selection of units for movement:
  352.         (and setup)  Only in the case of one unit will the unit
  353.         be automatically selected.  Clicking on the unit in the
  354.         ground window clears the selection.  Clicking on the hex
  355.         again clears the selection.  (Units no longer rotate.)
  356.         This frees up all the actions of movement to the single
  357.         Left Mouse Click.  The Right Mouse Click no longer clears
  358.         the ground units.
  359.         Bug #44: In a solution to the problem of not being able to
  360.         see the terrain under the units, an option was made in the
  361.         menu which allows not showing the units on the main map.
  362.         This can be toggled on and off, allowing for better viewing
  363.         of the terrain below the units.
  364.         "Unit/Chit Guide" is now the "Unit Guide"
  365.                 Right Mouse button on main map now brings up:
  366.                 City Name & Hex Location
  367.                 Units on the hex (in view mode only)
  368.                 Pressing END during setup will now no longer let you
  369.                 place more units or move them about.
  370.                 Bug #87: Turn 11 message eliminated.
  371.                 Tool Tip Help Numbers now correspond to
  372.                 Microsoft help numbers. (Temporary Text included)
  373.                 Bug #79: Menu was decreased in size so that the scroll bar 
  374.                 would not incorrectly invoke the menu while the scroll bar 
  375.                 was being moved.  
  376.                 "Quit" on confirmation dialog changed to "Exit"
  377.                 Bug #94: Allied initial deployment and reinforcement
  378.                 windows now have titles on them.
  379. 3.8    04.18    Garden.exe (759,808 - 04/18)
  380.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  381.                 Bug #65: "OFFLINE" image that goes over a personna when they 
  382.                 are not in the game has been replaced by a shading only.
  383.                 Bug #54: Adisor in informing player about retreating unit will
  384.                 also inform him of the potential of having the unit destroyed.
  385.                 Bug #71: Advisor will inform player when it is their turn to
  386.                 advance a unit.  When player selects units to advance they
  387.                 will be moved to the center hex.  The opposing player will not
  388.                 see these units advance however, as this is due to the double
  389.                 blind nature.
  390.                 Bug #30: Retreating defending units, although not removed at
  391.                 the moment of retreat (this could be confused with their destruction)
  392.                 are now removed before the advance phase of combat.
  393.                 Bug #92: END button renamed DONE.
  394.                 Bug #78: OK button renamed MOVE.
  395.                 Bug #72: Legends on the map adjusted to avoid confusion.
  396.                 Bug #11: Title Screen is displayed while units are being downloaded.
  397. 3.8    04.22    Garden.exe (761,344 - 04/22)
  398.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  399.                 Bug #53: Attack button is displayed only when it is the player's turn 
  400.                 to attack.  The attack button changes to "advance" for the advance phase.
  401.                 Major repair to the right mouse button help function.
  402.                 It will now properly work for all cases.
  403.                 It will display the queue for 1 or more units.
  404.                 It will clear the queue for 0 units.
  405.                 When the queue is displayed in help mode any
  406.                 left mouse press will clear the queue.
  407.                 Bug #106: Graphic for the "END" button changed to "DONE" without any 
  408.                 changes to the advisor boxes.  Advisors will now say "click DONE."
  409.                 Bug #99: Combat will now be displayed to both players.
  410.                 Bug #104 & #109: Error with setup corrected.
  411.                 Bug #97: Hourglass will appear when system is busy.
  412. 3.8    04.24    Garden.exe (759,808 4/24)
  413.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  414.                 NOTE: Vnotes.txt was changed to frontend.txt because future changes 
  415.                 to the SAS (0412.62 and above) will autonmatically delete and download
  416.                 (if available) a vnotes.txt from the host.
  417.                 Bug where retreat was not resetting the targeted flag has been fixed.
  418.                 Bug #16: Axis players trying to click on hexes during Air Drop will 
  419.                 be told that it is not their turn.
  420.                 Bug #115: When a unit has no available hexes it can move to, you
  421.                 can no longer select the unit in the movement phase.  (Prior to this
  422.                 you could select it, no hexes would be highlighted and you had to
  423.                 de-select it to select another.)
  424.                 As an additiona special feature.  A annoyance with the MOVE, DONE,
  425.                 and the de-select process, where the entire map was redrawn (any time
  426.                 I have to re-draw the entire map it takes at least 1 to 2 seconds) has
  427.                 been optimized.  This speeds up movement considerably.
  428.                 Bug #116: You don't press buttons (advance) you "click" them.
  429.                 (Personally I always press buttons, although I do click on my mouse.)
  430.                 Bug #122: Retreat units should not be allowed to advance.
  431.                 Bug #114: Original system colors had titleBackColor the same color as
  432.                 backColor.  This meant that when the window was not selected the title
  433.                 bar blended into the rest of the box.  The following color numbers will
  434.                 be used.
  435.                 Draw->backColor                 = 197;
  436.                 Draw->titleBackColor            = 196;
  437.                 Draw->activeTitleBackColor      = 195;
  438.                 Back of unit chit guide adjusted and graphics removed. 
  439.                 (The graphics made the [X] button too large.)
  440.                 Until the more efficient chat system is put into the game, I have
  441.                 adjusted the current system to take care of some of the more common
  442.                 Bugs.  They Include: 38,39,40
  443. 3.8    04.30    Garden.exe (758,272 - 04/30)
  444.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  445.                 Bug 119:  In several cases during deployment and setup the entire map
  446.                 was repainted when only the hexes involved should have been repainted.
  447.                 This was detected when the hourglass cursor was set whenever the entire
  448.                 map was redrawn, as this process takes up to a second or more to perform.
  449.                 The map drawing for deployment and setup are now optimized for speed.
  450.                 Hexes that are off of the map will not be accidentally drawn as airports.
  451.                 Bug 131: Advisor for bridge removal phase also appeared to the Axis
  452.                 instead of telling them that it was not their turn.
  453.                 Bug #42 & #107: Switching from the combat to the main map is no longer
  454.                 done through the menu system.  Instead, a right mouse click ok the combat
  455.                 map will bring up the big map (right was choosen over left as its finction
  456.                 is somewhat help oriented and clicking just slightly off of the buttons
  457.                 would produce a rather unexpected result (the map would appear) if it was
  458.                 assigned to the left button).  On the big map, during those times when
  459.                 the combat map is required, combat and advance, a left mouse click on
  460.                 the map will bring back the combat map.
  461.                 Bug #88: Unit Chit Guide Moved to "WINDOWS" menu.
  462.                 Bug #81: Context Sensetive Help added to the menu.
  463.                 Advance:  Units that have advanced cannot be selected for advancement.
  464.                 Axis can no longer end the Allied Bridge Removal Phase.
  465.                 Updated retreat routine to make sure proper version is used on front end.
  466.                 Moved host end hex information to front end, since front end had a few
  467.                 errors here and there and this made a problem in the retreat calculations.
  468.                 Bug #136, #137: Tool Tips adjusted.  Message of tool tip not found will
  469.                 no longer appear when the .tip file is not in debug mode.  Some additional
  470.                 numbers added.
  471.                 #define idh_large_map 1001
  472.                 #define idh_small_map 1002
  473.                 #define idh_persona 1003
  474.                 #define idh_phase_window 1004
  475.                 #define idh_unit_window 1005
  476.                 #define idh_done_button 1006
  477.                 #define idh_move_button 1007
  478.                 #define idh_off_road 1008
  479.                 #define idh_on_road 1009
  480.                 #define idh_movement_points_window 1010
  481.                 #define idh_deployment_points_window 1011
  482.                 #define idh_attack_button 1012
  483.                 #define idh_advance_button 1013
  484.                 (Of these only 1008 & 1009 have defined tool tips, as be the defintion
  485.                 that only buttons without text should have tooltips.)
  486.                 Bug #139: "Tool/Tips" on menu now "Tooltips"
  487.                 Bug #141: DP and ADP replaced with (air) deployment points whenever found.
  488. 3.8    05.02    Garden.exe (760,832 = 05/22)
  489.         Omg.hlp (6,994 - 03/22)
  490.                 Bug #138: Right mouse clicks on hexes will now also indicate whether they
  491.                 are north of the two important rivers for victory conditions, the
  492.                 Lower Rhine/ Ijsel and the Maas Rivers. (The former is required for Allied
  493.                 victory and the latter for Axis victory.)
  494.                 Bug #143: Somehow help was removed for the unit window.
  495.                 Errors in Front End Retreat Location Function corrected.
  496.                 It is now possible to backtrack movement one hex at a time.
  497.                 When clicking or dragging movement, going back on the previous
  498.                 hex will erase the previous move.  (Clicking on the starting
  499.                 hex will unselect the unit and clear the move queue.  This
  500.                 allows for making corrections to movement without having to
  501.                 start all over again.
  502.                 Bug #140: Unit Guide modified.
  503.                 Bug #133: Player cannot press DONE while a Reinforcement box is pending.
  504.                 Bug #147: Allied reinforcements window should say 52nd Lowland not Northumbrian.
  505.                 Bug #145: MP replaced with movement points in advisor box.
  506. 3.8    05.06    Garden.exe (761,334 05/06)
  507.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  508.                 Replaced END with DONE in two inactivity advisor messages
  509.                 Bug #151, #152: Clicking on the close button and pressing <ALT>X will now return
  510.                 you to the SAS system and not exit you completely.  (Note that Bug #150 which
  511.                 is similiar was solved on the host end.)
  512.                 Bug #121: A beep was added to the request to blow up a bridge.
  513.                 (Several changes were made to the host, which are not recorded here.  None of
  514.                 the host changes requires changes to the front end.)
  515. 3.8    05.13    Garden.exe (762,368 05/13)
  516.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  517.                 Adjusted the advance routine to make sure that the all the defending units
  518.                 have been removed.
  519.                 Bug #157: Menu option added to display the last weather report.
  520.                 Bug #141: "Air" in air deployment points has been removed from all advisors.
  521.                 ground deployment points and air deployment points are both referred to as
  522.                 "deployment points" which might be confusing to players.
  523.                 Bug #161: Advisor will now come up at the beginning of air supply explaining
  524.                 what should be done.  In addition it was discovered that the advisors that
  525.                 appeared due to inactivity for both air supply and air drop were generals
  526.                 and not the air advisor.  This has also been changed, the Air Advisor will
  527.                 advise on all air matters.  Other advisors have been added to certain
  528.                 phases, (such as bridge removal phase) to inform the player.
  529.                 Bug #160: After the background is drawn the next thing you will see is the
  530.                 start game advisor. (It may take a second or two, but it is the next thing
  531.                 seen)
  532.                 Fix made to ensure that the combat map always cleans up after itself.
  533.                 Bug #165: A fix on the host end movement was not reflected on the front
  534.                 end, giving the impression that Air repair units could move in the off-road
  535.                 impulse.  This has been corrected.
  536.                 Bug #167: Right clicking terrain will now give terrain type (off-road, hill,
  537.                 marsh, polder, airport (damaged or undamaged))
  538.                 Right mouse for small map is now identical with right mouse for large map.
  539.                 Bug #170: Advosor change: "Please select initial deployment units and 
  540.                 click OK before you click Done."
  541.                 Bug #171: Tool Tips menu item REMOVED.  
  542. 3.8    05.20    Garden.exe (763,904 05/20)
  543.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  544.                 A serious bug where a reinforcement window that had no reinforcements
  545.                 (normally not displayed) would crash the system has been fixed.
  546.                 Bug #174: Mispelling: "latest: mispelled.
  547.                 Context Sensitive Help on units in display queue and in combat window
  548.                 enabled, as well as units in the Allied Deployment and Reinforcement windows.
  549.                 Bug #179: advsior for air supply dropping now states "Allied controled"
  550.                 Added a feature to display the current turn # from the menu.
  551.                 Bug #172: Scrolling on the various queues (air, reinforcement ...) will
  552.                 no longer be jumpy when the end of the scrolling area has been reached.
  553.                 Bug #178: Phantom unit that pops up in the upper left corner of the display
  554.                 has been eliminated. 
  555.                 Optimizations made to the drawing routines, so that they do not display one
  556.                 hex at a time, but all at once as needed.
  557.                 Clicking on the Compas Rose (right or left mouse) will invoke the context
  558.                 sensitive map.  Right clicking now only works on hexes on the map.  (Others
  559.                 gave incorrect information.) Left Clicking on the small map only works on
  560.                 those areas of the map with hexes.
  561. 3.8    05.28    Garden.exe (763,392 05/28)
  562.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  563.                 Bug #180: Major change to the reinforcement box and to the initial deployment
  564.                 box for the allies.  (The latter can not be seen per se)  Clicking on the
  565.                 various units will automatically select the appropiate units and adjust the
  566.                 costs.  User friendly.
  567.                 Bug #181: Pre game and post game turn numbers (turns 0 and 11) did not appear
  568.                 with the menu option.  They will now display appropiate text messages.  Turn
  569.                 "1" which normally occurs after the initial setup up was never broadcast to
  570.                 the front ends unless the player exited and re-entered the game.  In order to
  571.                 avoid confusion between the setup and the first turn, both are being reported
  572.                 as "turn 1" by the menu option.
  573.                 Bug #179: "Controlled" Spelling error fixed.
  574.                 Bug #183: It seems there were a few "missing" units in my help list, so some
  575.                 were assigned different roles in the help file.  This has been corrected.
  576.                 There is also one mistake on the Axis side.
  577.                 Note: as of the help of 5/2 the following unit types have not been defined:
  578.                 #define idh_british_recon 1051
  579.                 #define idh_british_motorized_engineer 1052
  580.                 #define idh_british_air_landing 1053
  581.                 #define idh_dutch_motorized_infantry 1054
  582.                 #define idh_dutch_recon 1055
  583.                 New Unit Guide!
  584.                 Context help menu item renamed "What Is? ..."
  585.                 Bug #153: (possibly others) Main windows moved to always on bottom, (map, battle
  586.                 map, small map, allied box, axis box and button box, only advisor and chat remain
  587.                 always on top.  Thus no decision box will appear over the starting advisor!
  588. 3.8    06.03    Garden.exe (764,928 06/03)
  589.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  590.                 Bug #117: Anti-Aircraft fire on landing allied forces will now leave lightning bolts,
  591.                 which can be dismissed by clicking on the strategic map.
  592.                 Bug #124: Multiple clicking on the attack unit to gain a tactical advantage removed.
  593.                 Bug #159: When Axis units overrun a supply marker the supply marker will be removed.
  594.                 Bug #83: Axis player does not see a blank deployment queue during initial placement.
  595.                 Bug #77: When the theater gets around to it, paging will be gladly accepted.
  596.                 Bug #9: A log window has been added to the Chat System.  
  597.                 Bug #95: Unit guide, now is unique.  Selecting the menu item again will cause it to
  598.                 move to its original location.  It can also be dismissed by a key stroke if it is
  599.                 the currently selected window, in the same manner as the advisors can.
  600.                 Bug #91: Deploying the last unit in a queue, (ground deployment or air deployment)
  601.                 will send an automatic "DONE" to the server.
  602.                 Bug #167: Right mouse click help now gives more terrain details, such as clear and
  603.                 road hexes.
  604. 3.8    06.07    Garden.exe (765,952 06/07)
  605.         Omg.hlp (121,608 05/02)
  606.                 Bug #197: Incomming and outgoing messages are now seen in the chat log.
  607.                 Bug #199: Off-Map hexes will no longer be displayed as destpyed airfields.
  608.                 Should the front end determine a problem with the host you will be given the
  609.                 option of exiting.  (Note that this has probably occured because communications
  610.                 with the host has been stagnated.  Therefore the Theater will probably close
  611.                 communications when it fails to re-connect to its server.)
  612.                 Significant changes to the chat box.
  613.                 Bug #41:  Chat windows now clear when left mouse clicked.
  614.                 Bug #197: Outgoing as well as incomming chat messages are now recorded.
  615.                 Bug #204: Timing increased since left mouse click now works.
  616.                 Bug #203: Input text reduced, although All W's still do not fit well in balloon.
  617.                 Allied Units will not show up on Hex 0,0.
  618.                 (In fact nothing should be displayed on 0,0)
  619. 3.8    06.12    Garden.exe (766,976 06/12)
  620.         Omg.hlp (127,217 06/10)
  621.                 Bug #129, 130, 148, 214: Button problem.
  622.                 The biggest change is a modification to the basic GUI routines which allow the
  623.                 deletion of buttons that are currently being pressed.  The following bugs seem
  624.                 to be related to this problem:
  625.                 The sound effect for the selection of attackers and defenders seemed to imply
  626.                 that the actual combat results were being determined at the time, this has been
  627.                 removed.  In addition it was determined that having specific sound effects when
  628.                 units first enter a combat hex instead of the generic explosion does not reveal
  629.                 any information above the double blind, since the units are revealed in the
  630.                 following combat anyway.
  631.                 Bug#192: A bug where the initial allied window would crash if the player selected
  632.                 a unit from the 50th infantry then exited and selected the second unit when he came
  633.                 back into the game has been fixed.
  634. 3.8    06.17    Garden.exe (766,976 06/17)
  635.         Omg.hlp (127,217 06/10)
  636.                 Bug#220: Deploying unit in turn 7 that was previously missing would cause the
  637.                 game to crash.  This has been fixed on the host and the front end.
  638. 3.8    06.19    Garden.exe (766,976 06/19)
  639.         Omg.hlp (126,727 06/17)
  640.                 A strange bug, the host end is occasionally known to send a supply unit as a reinforcement.
  641.                 The front end would crash, this has been fixed, although the host end problem
  642.                 is also being looked into.
  643. 3.8    06.24    Garden.exe (767,488 06/24)
  644.         Omg.hlp (126,727 06/17)
  645.                 Bug#193: Bug with arrow removal upon de-selecting units to move fixed.
  646.                 Bug#120, 128, 187, 224: Dropping Air repair or air landing units into enemy territory will 
  647.                 now give a more appropiate and logical response other than the hex is controlled by the enemy.
  648.                 Air Supply has also been adjusted to give a better response.
  649.                 Bug#128: Selecting an improper hex for air drop units such as air repair and air landing
  650.                 will *not*n reset the button and the unit can still be placed on the map.  The player
  651.                 must now physically de-select the unit (by pressing once) to select another.  This is
  652.                 now more consistant with other deployment functions.
  653.                 Bug#216: After AA Fire indicators, clicking on the main map, will
  654.                 also clear the AA indicators while at the same time, preforming the
  655.                 normal function for clicking on the hex.
  656.                 Bug#204: Chat baloons should appear all of the time, and not appear only for an instant.
  657.                 Bug#144: Advisor now appears to inform player that no bridges were destroyed.
  658.                 Bug#226: The "It's you turn" the Allies get after the end of turn 10 before victory is
  659.                 determined will now no longer be displayed.
  660.                 Bug#176: When a Axis reinforcemet's movement is stopped due to an allied unit on the 
  661.                 map, an advisor will explain just what has occured.
  662.                 Bug#218: Pressing the attack button will no longer cause extra "DONE" button presses
  663.                 ending subsequent movement turns.  (NOTE THIS IS 100% COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS)
  664. 3.8    07.01    Garden.exe (769,024 07/01)
  665.         Omg.hlp (126,971 6/28)
  666.                 Adjusted Initial Allied Deployment box up a few pixels.
  667.                 Bug #34: Border on Global Map will now show the location of the Regional Main Map.
  668.                 Change in the way the main map responds to dragging events as opposed to left mouse
  669.                 clicks.  Dragging will now be ignored in all events except movement.  Dragging will
  670.                 no longer trigger movement to be process, as was the case if a player dragged a 
  671.                 movwement too far and dragged back to the last hex.  (A left mouse click must be made
  672.                 on the final hex to submit the movement, or pressing the move button) Error messages
  673.                 will not be displayed in drag mode, as they tend to stack up quickly to excess.
  674.                 This should solve the following bugs: #207, #229
  675.                 Bug #222: Allies Reinforcement Window will now reflect the correct number of deployment
  676.                 points alloted should the allies exit/re-enter the game during the reinforcement phase.
  677.                 Bug #27: If no successful actions are taken in a given phase, a confirmation box will
  678.                 appear to confirm any "DONE" requests.
  679.